a373698180:GODOT Layer & Mask

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/video/BV1ie411p7Xt?……t=1018&p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因是在……world场景设置了错误玩家collision即使单独玩家scene中设置了正确Layer

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……//video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

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发起:Torian 统计角色出击情况,也就顺便做了关卡数量统计。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

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发起:Torian 统计角色出击情况,也就顺便做了关卡数量统计。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

);其次是使用GMLGamemaker:Studio2这个游戏引擎做出了不少我心仪大作,我并不在意我只能做……,却发现不同于pve潜行玩家去克服一个确定挑战或谜题,pvp对手行为难以预测,你潜行策略执行很难给你乐趣……第四个原型·一个RTS游戏因为做太丑实在不好意思放

并发(Concurrency)

indienova.com/steam/game/636310

in the form of branching pathsNever the same l̷e̵v̵e̴l̴……Ǎ̴̡̦͓̾͛͝n̶̛̛̰͔̝ ̵̭͕̦̲́̃̈́ư̴̟̹̭̎̒̉p̵͚̳̺̟̾͝f̷̞̒r̵̡̥͓͌͑ó̵͖̖̰̤̍n̷̝̟͔̓̄̿̏ṭ̴̲͠……̶̫̖̙̰͊e̸̘̤͍̼̐x̷͈̂p̷̢̃̐ͅe̶̥̗̝͈̋̑̏̈́r̶͉̜̻̈́ḭ̸̠̾e̸͙͙͑͊ͅn̴͔̮͓͂̇͆͘c̴͙̬̓̇̚e̴͚͙̔́͒̕

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供思路)贴张来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个

UME Game:图狗爬过的两年

indienova.com/u/umegame/blogread/2221

仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……对于游戏行业而言,相关软件的应用能力是多么重要,没有资金聘请各方面的人才,就只能靠自己掌握更多技术来弥补……: ume-game 【微扫一扫下图二维码关注】

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……//video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊

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