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/video/BV1ie411p7Xt?……t=1018&p=11Q: 设置了layer 和mask 后发现角色没有和墙体发生碰撞A:原因是在……world场景里设置了错误的玩家的collision即使单独的玩家scene中设置了正确的Layer
indienova.com/groups/post/33424
QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……//video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky Siliphen:游戏一共做了多久
indienova.com/groups/post/102742
发起:Torian 统计角色出击情况,也就顺便做了关卡数量的统计。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张图甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现
indienova.com/groups/post/102743
发起:Torian 统计角色出击情况,也就顺便做了关卡数量的统计。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……这些关卡数量和类型现在已经极为丰富了,发这张图甚至需要用左右两张拼接起来才能全部展现
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
);其次是使用GML的Gamemaker:Studio2这个游戏引擎做出了不少我心仪的大作,我并不在意我只能做……,却发现不同于pve潜行里玩家去克服一个确定的挑战或谜题,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣……第四个原型·一个RTS游戏因为做的太丑实在不好意思放图
indienova.com/steam/game/636310
in the form of branching pathsNever the same l̷e̵v̵e̴l̴……Ǎ̴̡̦͓̾͛͝n̶̛̛̰͔̝ ̵̭͕̦̲́̃̈́ư̴̟̹̭̎̒̉p̵͚̳̺̟̾͝f̷̞̒r̵̡̥͓͌͑ó̵͖̖̰̤̍n̷̝̟͔̓̄̿̏ṭ̴̲͠……̶̫̖̙̰͊e̸̘̤͍̼̐x̷͈̂p̷̢̃̐ͅe̶̥̗̝͈̋̑̏̈́r̶͉̜̻̈́ḭ̸̠̾e̸͙͙͑͊ͅn̴͔̮͓͂̇͆͘c̴͙̬̓̇̚e̴͚͙̔́͒̕
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……(这里要十分感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示一下:关于镜子平面互相对称,只需要构建一个
indienova.com/u/umegame/blogread/2221
仿佛就只剩下手机里的两个游戏图标。……对于游戏行业而言,相关软件的应用能力是多么的重要,没有资金聘请各方面的人才,就只能靠自己掌握更多的技术来弥补……: ume-game 【微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/33425
QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com……//video.tudou.com/v/XNjQ4MDI3Nzky 无有时代: 好一首打油诗~佩服啊
版本:Early Access
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